miércoles, 23 de septiembre de 2009

Google Sidewiki


Google acaba de poner en funcionamiento un nuevo servicio que ha denominado Sidewiki. Este servicio te permite hacer comentarios sobre/en cualquier página web, de tal modo que dicho comentario sea leído por los que accedan posteriormente.

Me parece un servicio interesante pero que sonrojará a mas de uno y que creo será controvertido, por lo demás, será un abono perfecto para la proliferación de trolls y especímenes similares.


Para hacer uso del mismo has de instalar la barra de Google en tu navegador y permitir las características avanzadas. Una vez hecho podrás ver y publicar comentarios en cada página que visites,.... sed buenos.:)

Enlaces:
Google Sidewiki

martes, 22 de septiembre de 2009

La historia del hacking en imágenes


Un pequeño resumen de la historia del hacking publicado en focus. Pulsa sobre ella para verla a tamaño completo.

Enlaces
Focus: http://www.focus.com/fyi/it-security/history-hacking/

lunes, 21 de septiembre de 2009

El origen de internet

El verdadero origen de Internet

Este artículo fue publicado originalmente el 1 de diciembre de 1996 en el periódico El Ideal Gallego dentro de una serie de artículos de la primera edición de los premios de la AUI en la modalidad "Periodista que, durante 1996 más haya aportado más a la difusión sobre Internet y/o Infovía en prensa diaria". Yo, de hecho, lo he copiado de microsiervos

Más tarde se publicó como especial en la web de iWorld, la revista de Internet e IDG -donde ya no está disponible- y ligeramente retocado en el libro Ciencia y Tecnología en Iberoamérica editado por la OEI; también aparece en unos cuantos lugares a lo largo y ancho de Internet.

En cualquier caso, como durante los años transcurridos desde su publicación original he seguido oyendo y leyendo una y otra vez como se afirma de forma errónea que Internet nació como un proyecto militar estadounidense, hecho que a sus creadores les gustaría ver aclarado, me parece adecuado volver a publicarlo aquí de nuevo.

La idea de Taylor

Aunque se ha repetido hasta la saciedad que Internet tiene su origen en un proyecto militar estadounidense para crear una red de ordenadores que uniera los centros de investigación dedicados a labores de defensa en la década de los 60 en los Estados Unidos y que pudiera seguir funcionando a pesar de que alguno de sus nodos fuera destruido por un hipotético ataque nuclear, los creadores de ARPANET, la red precursora de Internet, no tenían nada parecido en mente y llevan años intentando terminar con esta percepción.

Internet surgió en realidad de la necesidad cada vez más acuciante de poner a disposición de los contratistas de la Oficina para las Tecnologías de Procesado de la Información (IPTO) más y más recursos informáticos. El objetivo de la IPTO era buscar mejores maneras de usar los ordenadores, yendo más allá de su uso inicial como grandes máquinas calculadoras, pero se enfrentaba al serio problema de que cada uno de los principales investigadores y laboratorios que trabajaban para ella parecían querer tener su propio ordenador, lo que no sólo provocaba una duplicación de esfuerzos dentro de la comunidad de investigadores, sino que además era muy caro; los ordenadores en aquella época eran cualquier cosa menos pequeños y baratos.


Robert Taylor, nombrado director de la IPTO en 1966, tuvo una brillante idea basada en las ideas propuestas por J. C. R. Licklider en un artículo llamado Man-Computer Symbiosis (aquí está en formato PDF junto con otro artículo de Licklider llamado The Computer as a Communication Device): ¿Por qué no conectar todos esos ordenadores entre si? Al construir una serie de enlaces electrónicos entre diferentes máquinas, los investigadores que estuvieran haciendo un trabajo similar en diferentes lugares del país podrían compartir recursos y resultados más facilmente y en lugar de gastar el dinero en media docena de caros ordenadores distribuidos por todo el país, la ARPA (Agencia para Proyectos de Investigación Avanzados, agencia de la que dependía la IPTO de Roberts; hoy en día se llama DARPA) podría concentrar sus recursos en un par de lugares instalando allí ordenadores muy potentes a los que todo el mundo tendría acceso mediante estos enlaces.

Con esta idea en mente Taylor se fue a ver a su jefe, Charles Herzfeld, el director de la ARPA, y tras exponer sus ideas le dijo que podrían montar una pequeña red experimental con cuatro nodos al principio y aumentarla hasta aproximadamente una docena para comprobar que la idea podía llevarse a la práctica.

El problema terminal

El Departamento de Defensa, del que a su vez depende la ARPA, era en aquel entonces el más grande comprador de ordenadores del mundo, pero dado que existían muy pocas posibilidades, tanto por las leyes existentes como por las necesidades técnicas a la hora de hacer la compra, de que todos los ordenadores se compraran al mismo fabricante, y dado que los ordenadores de cada fabricante funcionaban de forma distinta a las de los demás, una de las prioridades de este Departamento era la de encontrar una manera de estandarizar la forma de trabajar con todos estos ordenadores para optimizar su uso.

Si la red funciona, le dijo Taylor a Herzfeld, sería posible interconectar ordenadores de diferentes fabricantes, y el problema de escoger un fabricante u otro se vería disminuido, eliminando el problema terminal, que era como Taylor llamaba al tener que usar una terminal y procedimientos diferentes para acceder a cada tipo de ordenador; de hecho, una de las cosas que más frustrante le resultaba a Taylor, porque le parecía extremadamente ineficaz, era tener que tener tres terminales diferentes instalados en su despacho para acceder a otros tantos ordenadores, y que conectarse a cada uno requiriese un procedimiento distinto.

En sólo 20 minutos

A Herzfeld le encantó esa posibilidad, y probablemente esos argumentos hubieran bastado para convencerle, pero es que además otra de las ideas de Taylor era que la red podía ser resistente a fallos, de tal modo que si un ordenador de la red fallaba, los demás podrían seguir trabajando, lo que redundaría en una mayor disponibilidad de los limitados recursos disponibles.

Le preguntó a Taylor si sería difícil de hacer, a lo que éste contestó que no, que en realidad ya sabían como hacerlo. "Estupenda idea" dijo Herzfeld, y asígnó un millón de dólares al proyecto.

Se cuenta que Taylor debió batir un record de velocidad a la hora de conseguir dinero para su proyecto, pues aunque en aquel entonces se decía que por lo general sólo se necesitaba media hora para aconseguir financiación de la ARPA si se tenía una buena idea, él la consiguió en sólo veinte minutos, todo un récord por su parte y, sin duda, una de las inversiones más acertadas y rentables por parte de la ARPA en toda su historia.

El probable origen de la confusión

La idea de que ARPANET surgió como un proyecto militar para proteger la seguridad nacional frente a un ataque nuclear parece tener su origen en dos hechos muy concretos cuya importancia se ha ido exagerando con el tiempo y que han eclipsado las intenciones reales de sus creadores.

El primero de ellos es que ARPANET fue creada y puesta en marcha por una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, aunque en aquella época la ARPA, fiel todavía al concepto original que llevó al presidente Eisenhower a su creación, se dedicaba a financiar investigaciones académicas de cualquier tipo con el objetivo de asegurarse de que los Estados Unidos no se quedaran atrás en el desarrollo tecnológico, independientemente de la posible aplicación militar de lo que se investigaba.

El otro factor que contribuyó a la creación de esta leyenda acerca del origen de ARPANET fue que sus creadores incorporaron en el diseño, con el objeto de hacerlo más resistente a posibles fallos de los ordenadores o de las líneas de comunicación que lo integraban, las ideas de Leonard Kleinrock acerca de conmutación de paquetes publicadas en su libro de 1964 titulado Communication Nets.

En esta área también trabajaban Paul Baran y Donald Davies, quienes llegaron independientemente a conclusiones similares a las de Kleinrock, lo que sirvió para confirmar lo acertado de la decisión del equipo de ARPANET de utilizar las ideas de Kleinrock cuando en 1968 se reunieron para comparar los resultados de las tres líneas de investigación.

El problema está en que Baran, un ingeniero eléctrico que trabajaba para la RAND Corporation, había estudiado estos temas motivado en efecto en gran medida por la gran tensión existente entre los Estados Unidos y la Unión Soviética en los años 60 y al temor que ésta conllevaba de que un ataque nuclear pudiera destruir las estructuras de comando y control del ejército, mientras que Davies, un científico británico que trabajaba en el National Physical Laboratory, había llegado a sus conclusiones en busca de una red de comunicaciones pública más rápida y flexible que las existentes, aspecto que interesaba bastante más a los creadores de ARPANET que la posibilidad de la red de sobrevivir a una guerra nuclear.

De hecho, en la entrada correspondiente al mes de marzo de 1964 de la cronología de Internet que mantiene Larry Roberts se puede leer:

First Paper on Secure Packetized Voice, Paul Baran, "On Distributed Communications Networks", IEEE Transactions on Systems. It is from this paper that the rumor was started that the Internet was created by the military to withstand nuclear war. This is totally false. Even though this Rand work was based on this premise, the ARPANET and the Internet stemmed from the MIT work of Licklider, Kleinrock and Roberts, and had no relation to Baran's work.

Desafortunadamente, la idea de la destrucción nuclear vende más, y es la que se sigue perpetuado a pesar de todos los esfuerzos de Taylor, Kleinrock y compañía.


Ellos crearon Internet

En 1994, para conmemorar los 25 años transcurridos desde la creación de ARPANET la empresa Bolt Beranek and Newman, a la que la ARPA contrató para poner en marcha esta red, reunió en su sede de Boston a la mayoría de los que formaron parte del grupo que puso todo en marcha.

Foto © Clark Quinn, Boston, Massachusetts
Estos son: De izquierda a derecha, primera fila: Bob Taylor (1), Vint Cerf (2), Frank Heart (3); segunda fila: Larry Roberts (4), Len Kleinrock (5), Bob Kahn (6); tercera fila: Wes Clark (7), Doug Engelbart (8), Barry Wessler (9); cuarta fila: Dave Walden (10), Severo Ornstein (11), Truett Thach (12), Roger Scantlebury (13), Charlie Herzfeld (14); quinta fila: Ben Barker (15), Jon Postel (16), Steve Crocker (17); última fila: Bill Naylor (18), Roland Bryan (19); en esta página hay una breve reseña biográfica de cada uno de ellos.

Si te interesa saber más acerca del verdadero origen de Internet y del grupo de ingenieros e investigadores que la crearon, y el inglés no es problema, seguro que Where Wizards Stay Up Late: The Origins Of The Internet, de Katie Hafner y Matthew Lyon, no te decepciona.

(última actualización: Marzo de 2005)

Enlaces relacionados:

Wikipedia: Historia de Internet

Internet

Los hackers originales

Los hackers originales

Este artículo, igual que el del verdadero origen de Internet, fue publicado originalmente en el periódico El Ideal Gallego; más tarde se publicó como especial en la web de iWorld, la revista de Internet de IDG -donde ya no está disponible- y desde entonces han aparecido unas cuantas copias más por Internet adelante. Yo, de hecho, he copiado la copia disponible en microsiervos

Aunque el término "hacker" hoy en día hace pensar a la mayoría de la gente en casos como los de Kevin Mitnick, probablemente el más conocido e inveterado pirata informático, o el del alemán Pengo y sus colegas de Project Equalizer, que vendían información como claves de acceso a ordenadores y programas pirateados al KGB antes de que se produjera la caída del muro de Berlín, la realidad es que los hackers originales y el mismo significado del término distan mucho de esta concepción.


El Club de Modelos de Trenes

En el MIT (Massachusetts Institute of Technology) existen diferentes grupos de intereses especiales, fraternidades y similares que cada año intentan reclutar a los nuevos estudiantes para sus filas. En el otoño de 1958, durante su primera semana en el MIT, Peter Samson, que siempre había estado fascinado por los trenes y en especial por los metros, fue a ver la espectacular maqueta que el Tech Model Railroad Club (Club de Modelos de Trenes) tenía instalada en el Edificio 20, y se quedó inmediatamente prendado de la parte técnica de la instalación.

En el TMRC existían dos facciones claramente diferenciadas: aquellos que se encargaban de contruir los modelos de los trenes, edificios y paisajes que formaban la parte visible de la instlación, y el Subcomité de Señales y Energía, dirigido en aquella época por Bob Saunders, y que tenía a su cargo el diseño, mantenimiento y mejora de El Sistema, todo aquello que quedaba bajo los tableros y hacía funcionar los trenes y que permitía controlarlos. Los "ingenieros" del TMRC, gracias a equipos telefónicos donados en su mayor parte por la empresa Western Electric, habían diseñado un sistema que permtía controlar diferentes trenes a distintas personas aunque los trenes estuvieran en la misma vía, y estaban trabajando contínuamente en su mejora, viendo cómo se podían añadir nuevas funciones y cómo un cambio en un aspecto determinado podía afectar al Sistema en su totalidad.

El TMRC daba una llave de sus instalaciones a sus miembros cuando estos acumulaban 40 horas de trabajo en las instalaciones, y Samson obtuvo la suya en un fin de semana.

De exploración por el campus

Los miembros del Subcomité de Señales y Energía no se limitaban a trabajar en las instalaciones del TMRC, sino que no era extraño encontrarlos a altas horas de la madrugada recorriendo edificios y túneles de servicio intentando averiguar cómo funcionaba el complejo sistema telefónico del MIT, sistema que llegaron a conocer mejor que quienes lo habían instalado, o abriendo puertas tras las que oían algún sonido intrigante para ver qué era lo que lo producía, y si no había nadie que lo impidiera, ponerse a tocar la máquina en cuestión intentando ver qué hacía y cómo funcionaba.

El Edificio 20, hoy ya demolido, con el Edificio 26 detrás
Foto © Museo del MIT

Fue durante una de estas excursiones cuando Samson descubrió la sala EAM en el sótano del Edificio 26 del MIT. En esta sala había Máquinas de Contabilidad Electrónicas. Esas máquinas servían para perforar las tarjetas con las que se introducían los programas en el gran ordenador IBM 704 que había en el primer piso del Edificio 26.

El 704 costaba bastantes millones de dólares, ocupaba una habitación entera, necesitaba los cuidados contínuos de una legión de especialistas, y una instlación especial de aire acondicionado para mantenerlo lo suficientemente frío como para que las lámparas de vacío que lo hacían funcionar no se fundieran. El acceso al 704 estaba considerablementre restringido, y sólo unos pocos usuarios tenían derecho a pedirles a los especialistas en el perforado de las tarjetas que preparan tarjetas para ellos.

Sin preocuparse en lo más mínimo por los procedimientos establecidos, Samson y compañía pronto se pusieron a intentar descubir cómo funcionaban las máquinas de perforado de tarjetas, en lo que pronto se convirtió en una costumbre habitual.

El curso 641

En la primavera de 1959 John McCarthy, profesor del MIT, dió el curso número 641, el primer curso de programación al que se podían apuntar alumnos en su primer año, y Samson, Alan Kotok (uno de los miembros más brillantes del Subcomité de Señales y Energía), y otros miembros del TMRC se apuntaron a él.

Aún en un lugar como el MIT se le daba todavía poca importancia a los ordenadores, pero McCarthy veía claramente que tenían gran potencial, y ya estaba comenzando a trabajar en algo que el llamaba inteligencia artificial. Había puesto en marcha un proyecto para escribir un programa que enseñara a jugar al ajedrez al 704, pero su interés pronto se decantó hacia el LISP, el lenguaje de programación que formaba la base del curso 641. Kotok y compañía se hicieron cargo del proyecto del programa de jugar al ajedrez y siguieron adelante con él cuando el 704 fue sustituido por un IBM 709 y más tarde por un IBM 7090, la versión transistorizada del 709.

En cualquier caso, el tipo de acceso al ordenador que proporcionaba el 704 no era precisamente lo que la gente del TMRC buscaba, pues para hacer cualquier cosa con él había que acudir a los especialistas en perforación de tarjetas, esperar a que estos las prepararan, introducirlas en el 704 y esperar los resultados. El problema era que una sola letra mal colocada en una de las tarjetas podía hacer que el programa no funcionara en absoluto, lo que los obligaba a volver a empezar el tedioso proceso.

Incluso el hecho de que algunos estudiantes de postgrado que trabajaban con McCarthy hubieran hecho un programa que se puede considerar como una versión primitiva de los juegos de ping-pong tan populares en los años 70 les sabía a poco, ya que lo que les interesaba realmente era poder interactuar directamente con la máquina, saber cómo fucionaba y por qué hacía las cosas que hacía. Todo el complicado proceso y las normas que controlaban el acceso a la máquina les molestaban, sobre todo por que no les dejaban tocarla y sólo los especialistas tenían contacto directo con ella.

Tixo

Fue en aquel entonces cuando Jack Dennis, un antiguo miembro del TMRC y entonces profesor del MIT hizo una visita al club y le preguntó a los miembros del Subcomité de Señales y Energía si les apetecería usar el TX-0. ...ste era uno de los primeros ordenadores que funcionaban con transistores en lugar de con lámparas de vacío y había sido usado para ayudar en la puesta en marcha del gigantesco (para aquella época) TX-2, después de lo cual había sido prestado al MIT "sin fecha de retorno".

Tixo con algunos de sus usuarios oficiales
Foto © Museo del MIT

El TX-0 estaba en el RLE (Laboratorio de Investigación Electrónica), sito en la segunda planta del Edificio 26, justo encima del IBM 704, y aunque para su época era pequeño, ocupaba una habitación entera y necesitaba unas quince toneladas de equipo de aire acondicionado para funcionar, pero lo que más asombró a los miembros del TMRC es que Tixo (como se le llamaba a veces) no usaba tarjetas sino que disponía de un teclado en el que el propio usuario tecleaba sus programas, que quedaban codificados en una cinta perforada que luego se introducía en el ordenador. El programa era entonces ejecutado, y si algo iba mal, el mismo usuario se podía sentar en la consola del TX-0 e intentar corregir el problema directamente usando una serie de interruptores y controles.

La gente del TMRC se enamoró inmediatamente de esa máquina que sí podían tocar, y pronto pasaban tanto tiempo como podían con ella, con el apoyo del encargado de su mantenimiento, John McKenzie.

Dado que Tixo sólo tenía el equivalente a 9 KB de memoria, era fundamental optimizar al máximo los programas que se hacían para éste, por lo que una de las obsesiones fundamentales de los que lo usaban y se consideraban hábiles era hacer los programas tan pequeños como fuera posible, eliminando alguna instrucción aquí y allá, o creando formas ingeniosas de hacer las cosas. A estos apaños ingeniosos se les llamaba "hacks" y de ahí es de dónde viene el término "hacker", denominación que uno recibía de sus compañeros.

Mitnick, Pengo y compañía deberían ser llamados en realidad "crackers", pero eso forma parte de otra historia.

"¿Quieres ayudarme con la compra?"

En muchas ocasiones el estado de intensa concentración en el que estaban los hackers cuando se sentaban delante del ordenador afectaba a otros aspectos de su vida fuera de aquella sala.

Uno de los ejemplos más curiosos es lo que le ocurrió durante unos cuantos fines de semana a Marge Saunders, la esposa de Bob Saunders. Marge iba todos los sábados por la mañana a hacer la compra, y al volver le preguntaba a su marido "¿Querrías ayudarme a meter la compra en casa?", a lo que invariablemente éste contestaba "No". Sorprendida, Marge procedía a guardar todo sin ayuda sábado tras sábado, hasta que se terminó su paciencia y un día comenzó a maldecir a su marido y a preguntarle por qué siempre decía que no, a lo que éste por lo visto respondió "Esa es una pregunta estúpida. Por supuesto que no quiero ayudarte a recoger las cosas. Si me preguntas si te ayudaría a recogerlas, eso es otra cosa".

El problema de Marge era que no estaba haciendo la pregunta adecuada y Bob, como el ordenador, daba una respuesta literal; hasta que Marge "corrigió" su pregunta no obtuvo el resultado deseado. Era como si hubiera introducido un programa con un error en el ordenador de la cabeza de Bob.


Si te ha interesado este artículo tal vez te interesen el resto de apuntes de seguridad


Si te interesa saber más acerca del verdadero origen de Internet y del grupo de ingenieros e investigadores que la crearon, y el inglés no es problema, seguro que Where Wizards Stay Up Late: The Origins of the Internet, de Katie Hafner y Matthew Lyon, no te decepciona; Cyberpunk, de los mismos autores, es una magnífica historia de aquellos que terminaron con el buen nombre de los hackers.


domingo, 20 de septiembre de 2009

Crear cuenta de Spotify sin invitación



Está pegando fuerte Spotify, una herramienta muy potente para escuchar toda la música que te guste vía web con muy buena calidad y al instante. Además podrás hacer tus propias listas de reproducción, acceder a canales temáticos, emisiones de radio y mucho más de una forma muy sencilla.

De momento nativamente sólo se pueden descargar versiones para Mac OS X y Windows, pero en GNU/Linux con Wine tira perfectamente como podréis comprobar si una vez os hayáis registrado, instaláis la aplicación.

Al grano, si vas a la portada, te dice que necesitas una invitación para registrarte en la versión “free” (viendo sus banners de publicidad y oyendo a veces entre canciones alguna cuña de publicidad) pero curiosamente, hay una forma totalmente legal de conseguir esa cuenta.

Curiosa “puerta trasera” esta, puedes conseguir una cuenta vía este enlace > Spotify Get Started. (ENG).

Que lo disfruten -;), no sé el tiempo que durará, pero yo de vosotros no esperaría mucho.


También puedes encontrar algo similar directamente en tu navegador sin la necesidad de instalar aplicaciones -cuestión que a veces no nos está permitida- en la página www.yes.fm

*el texto en itálica es una copia de la entrada publicada en DaboBlog

Cambiarse de Blogger a Wordpress sin perder el PageRank de google



Una vez que creado un blog con blogger nos resultará difícil cambiarnos a wordpress -que nos ofrecerá muchas más posibilidades en cuanto a plantillas, plugs,...-, no porque no podamos importar los posts creados sino para evitar perder el PageRank que google va concediendo a las páginas y que nos garantiza un mayor número de visitas a través del buscador.

Para evitar perder nuestro PageRank podemos seguir los pasos del vídeo o más sencillo todavía seguir la guía paso a paso para hacer nuestra mudanza.

Eso sí, tened en cuenta que los enlaces que hubieramos creado en los post apuntando a nuestro propio blog tendremos también que modificarlos

Enlaces
digital inspiration: http://www.labnol.org/internet/switch-from-blogger-to-wordpress/9707/

sábado, 12 de septiembre de 2009

Temas minimalistas para Ubuntu



Durante estos días una de las cosas que he hecho ha sido cambiarle el aspecto al Ubuntu del portátil eee pc que empleo habitualmente. Una de las razones es conseguir el máximo espacio de pantalla libre. De hecho he escogido el tema Ellison que veréis si pulsáis en Leer mas. Tiene la ventaja de eliminar bordes de ventanas y hacer muy estrechas las barras de desplazamiento. Por último he cambiado los iconos e instalado gnome-do para obtener la apariencia que véis en la imagen de cabecera.

Para la instalación de algunos de los siguientes temas tendrás que instalar previamente algunos de los motores de los que hacen uso para sacar toda su funcionalidad, en el caso de ellison son:
- Aurora
- Murrine
- Clearlooks
- Pixbuff

viernes, 11 de septiembre de 2009

Enlazar el blog



Hoy me han hecho un regalo para el blog, en concreto se trata de una imagen y el código por si alguien quiere enlazar mi blog.

Mi agradecimiento al remitente y ahí va el código, tras lo que verías si decides copiar el enlace en tu página




<a href="http://tecnoloxiaxa.blogspot.com/" target="_blank"><img src="http://img16.imageshack.us/img16/7463/botntecnoloxaxa.png" title="Tecnoloxíaxa"/></a>


***Muchas gracias al remitente

lunes, 7 de septiembre de 2009

Redimensión de grupos de imágenes


De vez en cuando te tocará como a todo el mundo enviar por correo electrónico un grupo de fotos, o emplearlas como texturas en cualquier programa 3D.

Dado que la resolución de las cámaras no deja de aumentar geométricamente mientras los anchos de banda de subida en España se mantendrán en un par de cientos de kbs de modo indefinido, la solución lógica es comprimir las imágenes a una resolución menor con el fin de no ver pasar la tarde ante la pantalla del ordenador.

Esto se puede hacer editando foto a foto o empleando algún programa que nos realice la tarea de modo automático. El último que he utilizado -para windows- se llama Fotosizer (pocos nombres más claros) y permite seleccionar tanto por carpetas con imágenes, como imágenes individuales, pudiendo a posteriori modificar los parámetros que deseamos de resolución, ya sea porcentualmente o bien indicando el tamaño deseado -entre otras muchas opciones- de un modo rápido y sencillo.

El programa es totalmente gratuito y puedes descargarlo desde la página del mismo.

Enlaces:
Fotosizer: http://www.fotosizer.com/

jueves, 3 de septiembre de 2009

Guía para solucionar problemas de sonido en Ubuntu Hardy, Jaunty e Intrepid


Si al actualizar tu versión de Ubuntu y habilitar el audio en tu Ubuntu no escuchas nada o se escuchan algunas aplicaciones y otras no -a mi me daba problemas a vecees Adobe Flash- con esta guía podrás solucionar estos problemas. Al menos a mi me ha funcionado en un Asus Eee Pc 1000.


Paquetes Requeridos

En primer lugar se deben instalar algunos paquetes con synaptic o con apt (puedes encontrar la instrucción para instalarlos todos con apt desde la línea de comandos un poco más adelante):

asoundconf-gtk :Pequeña aplicación para elegir la tarjeta por defecto de sonido para alsa.

gnome-alsamixer :mixer gráfico para facilitar el manejo del comando alsamixer.

alsa-oss: para alsa oss

libasound2
libasound2-plugins : plugins para alsa

padevchoosera: Para seleccionar el dispositivo Pulse Audio,...

gstreamer0.10-pulseaudio: plugin para gstreamer para pulseaudio

ubuntu-restricted-extras: paquete para codecs restringidos y java y flash player, para poder ver youtube y escuchar mp3s,etc..

Si tienes otras applicaciones como mplayer, vlc, amarok, o audacious asegúrate de bajar e instalar los paquetess disponibles para ello.

Comando simple para instalarlos

sudo apt-get install asoundconf-gtk alsa-oss libasound2 libasound2-plugins padevchooser gstreamer0.10-pulseaudio ubuntu-restricted-extras

Configuración

Una vez instalados cerraremos cualquier aplicación que use el sonido y vaya a: Sistema-Preferencias/Sonido y cambie todas las preferencias de Automático a PulseAudio excepto Pistas Predeterminadas del mezclador, dónde deberemos seleccionar nuestra tarjeta de Sonido.

A continuación pulse con el botón derecho en el icono con forma de pequeño altavoz en el panel superior que es el Panel de Control del volumen. Pulse "Abrir el control de Volumen" y asegúrese de tener los mismos valores que en las pistas predeterminaadas del mezclador. Pulse en preferencias y asegures de que Maestro y PCM y cualquier otro valor que quiera controlar estén seleccionados.

Asegúrate de que SPDIF y IEC958 no están marcados. Sube las selectores del control de volumen y asegúrate de que los pequeños altavoces notienen una marca roja (mute).

Vete a aplicaciones/sonido y Video/GNOME ALSA Mixer y asegúrate de que no hay ningún cambio, ya que a veces, con algunas tarjetas no están todas las opciones en el Panel de Control del Volumen.

Vete a Aplicaciones/Sonido y Vídeo/Pulse Audio Device Chooser. Esto añadirá un nuevo icono al panel cerca del Control del Volumen del panel. Esto abrirá el control de Volumen de Audio Pulse en el nuevo icono y seleccione control de volumenn. Vete a dispositivos de salida y fíjate si tu tarjeta de sonido aparece ahí, estará listada como ALSA PCM on front:…(ALC8 via DMA or whatever your sound card is). Asegúrese de que los selectores estén a tope y el dispositivo no aparece como apagado (mute).

Si algo te da problemas trata de reiniciarlo.

Otras opciones

Otra cosa que podrías necesitar hacer es chequear en Sistema/Administración/Usuarios y Grupos que tus usuarios y root está habilitado para los siguientes grupos:

pulse
pulse-access
pulse-rt

Enlaces:

Instalar y configurar sonido en Ubuntu hardy 8.04, jaunty 9.04 y karmic 9.10

Credit goes to markbuntu forum article

Esto es una "traducción" del artículo

http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=843012

http://ubuntuforums.org/showthread.php?p=5931543




martes, 1 de septiembre de 2009

Instalar y configurar sonido en Ubuntu hardy 8.04, jaunty 9.04 y karmic 9.10

Este artículo trata de explicar cómo instalar y configurar correctamente el sonido y/o audio de tu equipo con Ubuntu, las capturas y explicaciones están hechas con un Asus Eee PC y por lo tanto la tarjeta de sonido es una Hda Intel Sound, en caso de que la tuya sea otra distinta y no funcionara puedes echarle un vistazo a esta página en inglés.


Booting

Si tu equipo se queda colgado intentando cargar el módulo para snd-hda-intel, intenta deshabilitar la tarjeta en tu BIOS. Se llama"HD Audio Controller", "Azalia Audio" o similar. Después trata de solucionar el problema empleando las siguientes instrucciones para volver a habilitarla al finalizar.

Identificando el problema

La mayor parte de las tarjetas parece que trabajan con Ubuntu 6.06 LTS usando el kernel por defecto. Sin embargo, podrían ocurrir los siguientes problemas en algunos setups:

  • Sin sonido en absoluto
  • salida de volumen baja
  • Mucho ruido
  • Poca calidad de sonido
  • Desaparece el sonido cuando se tocan los controles del volumen
  • El sonido funciona o no aleatoriamente cada vez que reiniciamos
  • No funciona el micro
  • Sólo se escucha el sonido mediante los cascos.

Especificar manualmente los parámetros del módulo

  • Lo primero que debemos hacer es buscar el modelo de la tarjeta de sonido que estamos usando, para ello, ejecuta el siguiente comando

cat /proc/asound/card0/codec#* | grep Codec

Devolverá el modelo de tu(s) tarjeta de sonido, por ejemplo: "Codec: Realtek ALC260", por tanto tu tarjeta de sonido es ALC260.

  • Ahora debes abrir un fichero en la documentación ALSA. El fichero está en:

/usr/share/doc/alsa-base/driver/ALSA-Configuration.txt.gz

(Si has compilado tú mismo el kernel o los módulos ALSA, la documentación de tu versión se encontrará probablemente en el paquete de código que has empleado)

  • Busca el modelo y échale un vistazo a los tipos, por ejemplo yo he enecontrado las siguientes líneas para ALC269 (el modelo del asus eee pc 1000):

 ALC269
basic Basic preset
quanta Quanta FL1
eeepc-p703 ASUS Eeepc P703 P900A
eeepc-p901 ASUS Eeepc P901 S101

Léelos todos y trata de encontrar el que sea más parecido a tu tarjeta de sonido, en mi caso y dado que el mio sería un eeepc-1000 he escogido "basic".

  • Abre /etc/modprobe.d/alsa-base con el siguiente comando:

sudo nano /etc/modprobe.d/alsa-base
  • En Ubunty Jaunty o más recientes el ficheero finaliza con .conf :

sudo nano /etc/modprobe.d/alsa-base.conf

A continuación pega la siguiente línea al final del fichero (cambia MODEL por el tipo de la tarjeta de sonido, en el ejemplo debería ser "basic" -sin las comillas):

options snd-hda-intel model=MODEL
en el ejemplo:
options snd-hda-intel model=basic
  • Reinicia
Enlaces:
https://help.ubuntu.com/community/Sound